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ZONA DE ENTRENADORES
REGLAMENTO IRUNGOBBOWL 2009

Este reglamento es un compendio de los muchos aplicados en otros torneos celebrados hasta la fecha. La organización se reserva el derecho de poder modificar alguna de estas reglas siempre en busca de conseguir una mayor diversión y jugabilidad.

Cosas que debéis traer

- Equipo de Blood Bowl.
- Lista de equipo por duplicado.
- Dados de placaje y de 8 caras. Los de 6 caras los entregaremos desde la organización.
- Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón.
- El libro de reglas. La organización proveerá de una tabla de consulta rápida.
- Lápiz o bolígrafo.
- Campo propio.


Formato

El torneo se jugará durante el fin de semana, un total de 6 partidos por persona, siguiendo el sistema suizo. En la primera ronda se sorteará aleatoriamente los partidos mientras que en la rondas siguientes jugaran 1º contra 2º, 3º contra 4º... siguiendo los puntos de la clasificación. En caso de repetir emparejamiento contra el mismo rival la organización buscará otros rivales de posiciones similares en la clasificación. NO HABRÁ FINAL, aunque se tendrá un detalle con los que estuvieran en ronda 6 en la mesa 1 y que no ganen ningun premio.

Los horarios serán los siguientes:

Sabado 7 de marzo
9:00 - 9:30 Inscripción
9:45 - 11:45 Primera Ronda
12:00 - 14:00 Segunda Ronda
14:00 - 16:00 Descanso para Comida
16:00 - 18:00 Tercera Ronda
18:30 - 20:30 Cuarta Ronda

Domingo 8 de marzo
9:45 - 11:45 Primera Ronda
12:00 - 14:00 Segunda Ronda
14:15 Entrega de Premios

Se ruega puntualidad por el buen devenir del torneo:

Si un jugador llega 10 min. tarde pierde la patada
Si llega 15 min. tarde empieza perdiendo 0-1
Si llega 25 min. tarde se le da el partido como concedido


Las reglas del torneo
Las reglas usadas serán las de la últimísima edición del Living Rule Book 6.0, no disponibles en castellano pero sí en inglés (en caso de no saber donde encontrarlas mandad un correo a irungobbowl@asociaciontempus.com), con las siguientes excepciones:

  1. Sólo se podrán usar los equipos oficiales NAF: Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Necrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros y Hombres Lagartos. Además, los nuevos equipos de Pacto del Caos, Slann e Inframundo, que también están incluidos en el ranking NAF.

  2. Los entrenadores disponen de 1.000.000 monedas de oro para confeccionar su plantilla. Los entrenadores tendrán 120.000 M.O. adicionales para gastar en habilidades simples.

  3. Dependiendo de la competitividad teórica del equipo, se han otorgado beneficios adicionales:

    • Grupo Proplayers: Sin beneficios adicionales (TR112). Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Pro, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No Muertos, Norses, Orcos, Skaven.

    • Grupo Sad but Used: +40.000 M.O. (TR116) para comprar habilidades o añadir a tesorería. Hasta 40.000 M.O. en habilidades por jugador. Altos Elfos, Caos, Inframundo, Humanos, Nigrománticos, Nurgle, Pacto del Caos, Slann.

    • Grupo Awful but Charismatic: +60.000 M.O. (TR118) para comprar habilidades o añadir a tesorería o el beneficio estipulado por cada raza. Hasta 50.000 M.O. en habilidades por jugador.

      • Goblin: dos Sobornos gratis (TR122)

      • Halfling: Cheff Halfling gratis (TR122)

      • Hombres Lagarto sin Saurios: sin beneficios alternativos. Beneficios adicionales: los Sobornos cuestan 50.000 M.O. y el Kroxigor pierde la habilidad Solitario (TR118)

      • Inframundo sin Skavens: sin beneficios alternativos. Beneficios adicionales: los Sobornos cuestan 50.000 M.O. y el Troll pierde la habilidad Solitario (TR118)

      • Khemri: hasta 4 Tomb Guardians tienen la habilidad Apartar (TR120)

      • Ogros: hasta 5 Snotlings tienen la habilidad Pies Firmes (TR122)

      • Vampiros: hasta 5 Siervos tienen la habilidad Rastrero (TR122)

    Si se descubre alguna irregularidad en la creación de un equipo (intencionada o no) durante el torneo, implicará una sanción de hasta 5 puntos en la clasificación final.

  4. Los participantes jugarán todo el toneo con el mismo roster: no se gana experiencia adicional durante los partidos. Además todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. Se reconstruye el equipo con el que se comienza el torneo. Aún así los médicos pueden ser útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.

  5. Se permite el uso de Incentivos para confeccionar los equipos. Los participantes que adquieran cartas deberán traer su propia baraja para poder utilizarlas.

  6. A los gobbos les gustan los gobbos: cualquier equipo con un goblin en sus filas recibirá +1 al factor de hinchas, cualquier equipo que participe en la categoría de stuntie recibirá +2 al factor de hinchas, +1 animadora y +1 ayudante de entrenador. Son acumulables.

  7. En las cuevas pasa de todo: los gobbos que atiborran las cuevas no tienen ni educación ni cada equipo dispondrá de una carta aleatoria de 50.000 para cada uno de los partidos. Esta carta la proporcionará la organización (este año se repartirán cartas de poker para evitar problemas de traducción).

  8. A los goblins les gustan los frikis: cualquier equipo que el día del torneo sea el único de su raza en competir ganará +1 Animadora.


Sistema de Puntuación

Este sistema será el factor que decidirá quien será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos, diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas. El sistema de puntos del torneo es el siguiente:

  • Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
  • Victoria por 1 TD: 11 puntos
  • Empate: 8 puntos
  • Derrota por 1 TD: 5 puntos
  • Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
  • Concedido: 0 puntos

Los equipos se ordenarán en la clasificación final siguiendo estos factores: Puntos de torneo, diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos) + 0.5 * diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas.


Puntos por Pintura

Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas (se admiten conversiones) y representativas de su posición Todas las miniaturas deberían estar pintadas con más de un color. Se descontarán hasta 5 puntos de la clasificación final a aquellos entrenadores que no cumplan este aspecto. Durante el torneo la organización verá cada uno de los equipos que se presenten y valorará el nivel de pintura de los mismos. Hasta tres puntos positivos podrán recibirse por tener el equipo bien pintado, se obtiene un punto por cada uno de los criterios establecidos a continuación. Como se podrá observar, no se valora la estética sino lo que se ajuste cada equipo a las líneas establecidas, que sin duda podrán ser alcanzadas por cualquier aficionado de nivel medio.

  • -5 sin pintar: Si las miniaturas no están pintadas o están simplemente imprimadas, la organización penalizará al jugador. ¡Todo un reto para un buen jugador!
  • +1 Peana: Todas las peanas del equipo están pintadas y texturadas de algún modo. Ya sea con arena césped artificial u otro sistema, el pintar de verde no es suficiente.
  • +1 Pintado: El equipo está pintado y las miniaturas tienen un mínimo de 3 colores. Se deben usar colores diferentes para las diferentes zonas de la miniatura. Las imprimaciones no deben ser visibles.
  • +1 Detallado: todas las miniaturas están pintadas en variedad de colores y usando técnicas varias (sombreados, iluminación, etc.). Este punto discrimina entre los equipos simplemente pintados y aquellos en los que se ha prestado atención.

Importante: para tener estos puntos TODO el equipo debe cumplir los criterios, en caso de que no sea así los puntos no se recibirán.


Los premios

Golden - Primer clasificado por puntuación
Silver - Segundo clasificado por puntuación
Bronze - Tercer clasificado por puntuación
Giant Blue Squig - Al que más bajas cause debido a placajes
Solid Toad - Al equipo que menos TD en contra reciba
Overpowered TD - Al equipo que más TD marque
Flying Gobbo - Al equipo que más pases haga que terminen en un TD en ese mismo turno. Un lanzamiento de compañero de equipo que acabe en TD en ese mismo turno también cuenta para este premio.
Best Runner Up - Mejor clasificado que no haya participado en ediciones anteriores
Olito the Low Elf - Al equipo Stuntie mejor clasificado (goblins, halflings, ogros, hombres lagarto sin saurios, inframundo sin ningún skaven)
Innovative - Mejor clasificado con Slann, Pacto del Caos, Inframundo o Khemri
Best Painted/Modified Team - por votación popular de los participantes entre los equipos elegidos por la organización. El equipo debe estar pintado/modificado por el jugador.
Best Group - Una formación consta de tres participantes bajo unas mismas siglas. La formación que más puntos sume entre sus tres participantes ganará este premio.
Wooden Spoon - "Premio" al último clasificado.

Detallitos o categorías poco definidas...
Best No NAF: Se regalará la inscripción a la NAF al mejor no NAF del garito. Asi el resto de NAFs no podrán relajarse...
Worst No NAF: Se regalará la inscripción a la NAF al peor no NAF del lugar. Asi los NAFs que lo humillen podrán contarlo y regocijarse...
Masoquist: cualquier equipo de stunties recibirá un obsequio por esforzarse en traer color a nuestro torneo.
Lonely Planet: al que de más lejos venga. Se usará Google Maps para medir la distancia, que cada mapa-web mide lo que le da la gana...

A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos del segundo clasificado en esa área.
Los detalles sí que son solapables con el resto de premios.
Los regalos adjuntos a dichos premios serán meros detalles, y posteriormente el nucleo duro de premios se sorteará incluyendo a todos los participantes.

NOTA: Un equipo que no ha jugado todos los partidos no puede optar a ningún premio.

Arbitraje

Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón. La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:

  • Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
  • Tiradas de Animal Salvaje.
  • Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será valido a todos los efectos.